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[FROM SeOUL] 장호기 PD “왜 글로벌을 생각하지 않죠?”

넷플릭스 오리지널 '피지컬:100' 메인 연출자

  • 기사입력 2024.04.26 07:00
  • 최종수정 2024.04.26 07:51
  • 기자명김나윤 기자

장호기 PD가 넷플릭스 오리지널 콘바카라 꽁 머니 '피지컬:100'시즌3 제작을 앞두고 한국을 넘어 세계 무대로 시선을 옮겼다. 하루 빨리 콘바카라 꽁 머니망을 해외로 넓혀야만 제작사도, 콘바카라 꽁 머니도 살아남을 수 있다는 게 그의 생각이다.

김나윤 기자 abc123@fortunekorea.co.kr 사진 강태훈

장호기 PD는 포춘코리아와 인터뷰에서 "더 많은 사람들의 지원 속에서 콘바카라 꽁 머니를 만들 수 있고, 더 많은 이들에게 그 콘바카라 꽁 머니를 보여줄 수 있는 세상이지 않나"라며 글로벌 콘바카라 꽁 머니 제작의 필요성을 강조했다. [사진=강태훈]
장호기 PD는 포춘코리아와 인터뷰에서"더 많은 사람들의 지원 속에서 콘바카라 꽁 머니를 만들 수 있고, 더 많은 이들에게 그 콘바카라 꽁 머니를 보여줄 수 있는 세상이지 않나"라며 글로벌 콘바카라 꽁 머니 제작의 필요성을 강조했다. [사진=강태훈]

"강에서 할 수 있는 일이 있고 바다에서 할 수 있는 일이 분명히 나뉘어 있잖아요. 글로벌 OTT라는 바다 가 눈앞에 펼쳐져 있고 그곳으로 항해할 수 있는 기회가 있는데 굳이 피할 이유가 있나요."

넷플릭스 오리지널 콘바카라 꽁 머니 ‘피지컬:100-언더그라운드’(피지컬:100)의 메인 연출을 맡은 장호기 PD가 글로 벌 버전의 피지컬:100 시즌3 구상을 밝혔다. 한국인만의 몸싸움 서바이벌에서 벗어나 이제는 세계인을 대상으로 하는 피지컬 대결 콘바카라 꽁 머니로 과감히 확장하겠다면서다.

지난 3월 공개된 피지컬:100 시즌2는 에피소드 공개 첫 주 만에 610만 시청 수를 기록하며 넷플릭스 글로벌 TOP10 순위에서 비영어권 TV쇼 부문 1위를 달성했다. 앞서 지난해 1월 공개된 시즌1은 동일 부문에서 한국 예능 콘바카라 꽁 머니 최초로 1위를 기록한 바 있다. 한국 제작진 들이 의기투합해 만든 한국형 서바이벌 콘바카라 꽁 머니 시즌1·2 가 전 세계인을 사로잡았다는 평가가 나오는 이유다.

'최고의 몸'을 찾기 위해 도전자 100명이 경쟁을 펼 치는 피지컬:100이 글로벌 OTT 내 수십만 개의 콘바카라 꽁 머니 경쟁 속에서 살아남을 수 있었던 배경엔 ‘예능 DNA’가없는 장호기 PD만의 연출 문법이 자리잡고 있다. 다큐멘터리가 좋아서 MBC 시사교양PD로 몸담아 온 그는 "소위 예능 트렌드라는 게 있지 않나. 짧은 편집 호흡, 자막 베이스의 유희, 유명 연예인 중심의 구도 등으로부터 나는 자유로웠다. 왜냐하면 예능 프로그램을 만들어본 적 없었기 때문"이라며 본인에게 가장 능숙한 다큐멘터리식 서사가 되레 피지컬:100만의 차별점을 만들었다고 평가했다.

장 PD는 지난해 4월부터 갤럭시코퍼레이션의 콘바카라 꽁 머니 레이블 '스튜디오27'총괄을 맡으 며 피지컬:100 차기작 제작에 전념하고 있다.

넷플릭스 오리지널 콘바카라 꽁 머니 ‘피지컬:100’ 시즌2 프로그램. [사진=넷플릭스]
넷플릭스 오리지널 콘바카라 꽁 머니 ‘피지컬:100’ 시즌2 프로그램. [사진=넷플릭스]

Q 최후의 1인을 알리는 마지막 에피소드 공개를 끝으로 피지컬:100 시즌2의 대장정이 성황리에 마무리됐다. 소회를 털어놓는다면.

정신적 부담감은 조금 줄었지만 시즌2 콘바카라 꽁 머니에 대한 피드백이나 관련 외부 행사 등이 이어지고 있어서 시즌 2가 완전히 끝났다는 느낌은 아직 없다. 다행히 시즌1에 이어 시즌2도 기대 이상의 인기 덕분에 시즌3 제작에 대한 긍정적 논의가 이뤄지고 있다 보니 기획 아이디어 회의도 부지런히 진행하고 있고. 오히려 지금이야말로 외부 사람들을 더 많이 만나고 아이디어도 구상도 많이 쌓아놔야 할 적기라고 생각하면서 소진된 공력을 다시 채워가고 있다.

Q 참가자 스크리닝, 프로그램 서사 등 시즌2에서 가장 공들인 영역은.

크게 두 가지였다. 하나는 퀘스트 설계를 정말 크게 그리고 멋있게 발전시켜 보여주고 싶었다. 콘바카라 꽁 머니의 완성도를 통해 우리가 프로그램을 잘 만드는 사람들이라는 걸 증명하려 했다. 나머지 한 가지는 정말 제대로 된 출연자들을 모아 보자란 생각이 컸다. 지난해 시즌1이 끝나고 해외 구독자 반응을 살펴보니 극과극으로 나뉘었다. '생각보다 한국인 몸이 좋다'는 피드백과 동시에 ‘예상보다 약하네’라는 평가가 많더라. 그래서 진짜 강한 선수들을 모시려고 최선을 다했다.

Q 자연스럽게 시즌3에 대한 이야기가 조금씩 흘러나오 는 분위기다. 구체적인 기획과 콘셉트가 정해진 것인가.

제작진 내에서, 그리고 넷플릭스 측과 '확정'된 것은 아직 아무것도 없다. 다만 시즌1·2보다는 영역을 더 넓히는 쪽으로 가고자 한다. 제작진 메일이나 내 개인 SNS 를 통해 정말 많은 외국인들이 출연 문의를 하고 있다. 애초 시즌1을 기획할 때부터 글로벌 버전을 염두해 둔 것이기에 시즌3부터는 본격적으로 세계무대를 중심으로 한 콘바카라 꽁 머니를 만들고 싶다.

그렇다고 당장 유럽이나 남미, 북미 출신의 출연자까지 모으기보단 아시아 피지컬:100을 먼저 시도하려 한다. 한국인만이 아닌 각기 다른 국가의 선수들이 모여 서바이벌 경기를 할 경우 고려해야 할 사항, 거쳐야 할 테스트들이 지금보다 몇 배 더 많아질 수밖에 없다. 아시아판 콘바카라 꽁 머니가 먼저 제작이 되면 그 경험치를 발판 삼아 좀 더 숙성된 월드 피지컬:100을 만들 수 있지 않을까.

Q 한국인 선수 100명을 모으는 것도 쉽지 않았는데 아 시아인 100명을 추리는 건 더 큰 도전일 것 같다. 정말 현실적으로 제작이 가능할까.

안 된다, 불가능하다는 말은 2021년 피지컬:100 시즌1 첫 기획 단계부터 지금까지 숱하게 들어왔다(웃음). 오 히려 주변에서 안 된다는 말을 듣지 못하면 '아이디어 가 너무 뻔한가?'라는 생각이 들 정도다.

이 기획이 실제로 가능한지는 나조차 아직 잘 모르겠 다는 게 솔직한 생각이다. 종종 올림픽이나 아시아게임 개최하는 기분이 들 때도 있고. 그렇지만 ‘어떻게 해야 할까’라고 답답한 생각이 드는 콘바카라 꽁 머니 기획을 해야지만 나중에 뭐라도 만들어지는 것 같다. 그렇지 않고서 처음부터 '이렇게 하면 되잖아'라며 손쉽게 설계가 되는 콘 바카라 꽁 머니는 결국 해봐야 소용없게 되는 경우가 많더라.


장호기 바카라 꽁 머니가 ‘피지컬: 100’ 시즌2 촬영 세트장을 소개하고 있다. [사진=넷플릭스]
장호기 PD가 ‘피지컬: 100’ 시즌2 촬영 세트장을 소개하고 있다. [사진=넷플릭스]

제작진이 굳이 ‘글로벌 콘바카라 꽁 머니’라는, 어쩌면 무모할지도 모르는 도전에 뛰어드는 이유가 무엇일까. 한국판 콘바카라 꽁 머니생산만으로도 충분히 큰 인기와 관심을 누릴 수 있는데 말이다. 이에 장 PD는 “‘왜 글로벌이냐’라는 질문보다는 ‘왜 글로벌을 생각하지 않느냐’라고 묻는 게 더 적합한 것 아닐까”라고 되물었다.

그는 "더 많은 사람들의 지원 속에서 콘바카라 꽁 머니를 만들 수 있고, 더 많은 이들에게 그 콘바카라 꽁 머니를 보여줄 수 있는 세상이지 않나. 그렇다면 창작자는 그에 맞는 콘바카라 꽁 머니 아이템 과 포맷 등을 기획해야 하는 게 당연한 순리라 본다. 그렇기 때문에 빨리 세계로 나아가고 싶다는 생각뿐이다."

Q 넷플릭스를 만나지 않았더라도 같은 고민을 할 수 있 었을까.

넷플릭스가 존재하는데 만나지 못한 것과, 넷플릭스라는 플랫폼 자체가 존재하지 않는다는 가정에 따라 답이 달라지는 것 같다. 넷플릭스가 세상에 없었다면 나는 계속 방송사 PD로서 국내 시청자들을 대상으로 제일 의미 있고 좋은 콘바카라 꽁 머니를 만들기 위해 노력했을 거다.

반면 넷플릭스가 존재하지만 아직 매칭하지 않은 단계에 머물렀다면 넷플릭스 진출을 위해 계속 발버둥 쳤을 것이다. 왜냐하면 PD인 나만 하더라도 가장 즐겨 보고 유일하게 구독하는 OTT가 넷플릭스뿐이니까. 목표 의 화살표가 넷플릭스로 향하는 건 가장 본능적이고 합리적인 것 아닐까.

Q 한국 콘바카라 꽁 머니 제작사의 과도한 넷플릭스 의존도를 지적하는 목소리도 있다. 심지어 글로벌 OTT의 '외주제작 국가 아니냐'는 우려도 나오는데.

개인적으론 너무 부정적인 시선이라 본다. 글로벌 OTT 의 성과와 그들의 인프라를 우리가 단편적으로 평가해선 안 된다고 생각한다. 넷플릭스가 있었기에 분명히 가능했던 것들이 분명히 있었고.

다만 대규모 자본들이 빠르게 한국 콘바카라 꽁 머니 시장으로 넘어오면서 국내에서 자체적으로 만들어진 콘바카라 꽁 머니들이 순식간에 경쟁력을 잃고 있는 건 맞다. 그 부분에 대해선 분명히 고민이 필요한 때다.

나 역시 넷플릭스가 아닌 다른 플랫폼에서 콘바카라 꽁 머니를 제작한다면 어떨까라고 상상해 봤을 때 결코 쉽지 않겠구나란 생각이 확실히 든다. 콘바카라 꽁 머니에 돈을 많이 쓴다고 무조건 성공하는것은 아니지만 반대로 돈을 쓰지 않으면 그 역시 성공 하기가 결코 쉽지 않은 게 오늘날 콘바카라 꽁 머니 생태계의 현 주소인 것 같다.

Q 결국 콘바카라 꽁 머니가 살아남기 위해선 대규모 제작비가 관 건이란 셈인데, 역량이 부족한 중소 제작사의 경우 다 문 닫게 되는 것 아닌가.

그게 참 어려운 문제다. 어지간한 투자만으론 성공하기가 어렵다는 뜻이니까. 그렇게 콘바카라 꽁 머니 투자가 위축되면 그만큼 시장 규모가 줄어들테고 자연스레 콘바카라 꽁 머니의 질 은 하락하게 될 거다. 그러면 시청자들은 볼거리가 없다고 떠나가면서 생태계는 끊임없이 악순환되지 않겠나.

투자가 줄어드는 만큼 시장도 그에 맞게 재설정되든지, 아니면 투자사나 제작사가 선택과 집중을 하든지 경우에 따라 '연합 전선'을 만드는 등 현실적인 타개책이 분명히 필요하다.

개인적으론 진짜 글로벌화가 답일 수 있겠다고 생각 하기도 한다. 콘바카라 꽁 머니를 만들어서 자막만 달고 번역만 하면 국적 불문하고 누구나 볼 수 있지 않나. 그래서 빨리 국내 콘바카라 꽁 머니 망을 해외로 넓혀야 한다고 생각한다.

Q 한국 제작사 입장에서 글로벌 콘바카라 꽁 머니 제작이 활성화 되더라도 핵심 수익을 글로벌 OTT에게 다 뺏긴다면 계속 적자볼 수밖에 없는 구조 아닌가. 결국 IP 소유권에 대한 이야기로 수렴된다.

그 역시 구체적으로 짚어야 할 시기인 것 같다. 마치 IP 를 황금 주머니처럼 인식하는 분위기가 있는데, 엄밀히 말하면 IP를 활용해야 의미있는 것 아닌가. 누가 소유하고 있는지보다 그걸 누가 어떻게 활용할 것인지가 논의의 핵심이 돼야 한다. 만약 넷플릭스가 IP 소유권을 주장하면서 창작자에게 관련 사업 활동 자체를 막는다면 그러한 비판은 충분히 가능하다.

피지컬:100 IP도 넷플릭스가 소유하고 있지만, 창작자 입장에서 IP를 활용하는 비즈니스 프로젝트에 대해 넷플릭스가 굉장히 열려 있다고 느껴지는 게 사실이다. 실제로 콘바카라 꽁 머니 출연자들과 어떤 이벤트를 하거나 다른 사업체와 협업하는 것 등에 대해 크게 제한돼 있지 않기도 하고.

누구나가 IP를 함부로 가져다 쓸 수 있는 건 아니지만 IP를 손상시키지 않는 범위 내에서 좋은 협업들이 있다면 창작자가 OTT 측에 얼마든지 제안하고 발전시킬 수 있다. 그런 맥락에서 IP에 대한 논의가 좀 더 디테일해져야 한다.

Q 최종적으로 글로벌 피지컬 콘바카라 꽁 머니까지 완성이 된다면, 그 IP를 통해 이루고 싶은 프로젝트가 있나.

피지컬:100이란 온라인 콘바카라 꽁 머니를 오프라인화해 보고 싶다. 콘바카라 꽁 머니가 디스플레이 속에서 끝나는 게 아니라 이걸 하나의 문화로 형성해 피지컬 오프라인 대회를 개최한다든지 아니면 다른 장르와 결합해 하나의 이벤트를 여는 방식 등으로 인간의 건강에 대한 대중의 관심이 계속 이어지게끔 하고 싶다.

콘바카라 꽁 머니가 온라인에만 머문다면 오히려 오래 살아 숨쉬기 어렵지 않을까. 미키마우스가 100년 넘게 살아 있을 수 있었던 이유에는 여러 가지가 있겠지만, 본질적으로 디즈니가 그동안 시대 변화에 맞게 콘바카라 꽁 머니를 잘 활용해 와서가 아닐까 싶다.


장호기 PD는 포춘코리아와 인터뷰에서 "아시아판 피지컬:100이 먼저 제작되면 그 경험치를 발판 삼아 좀 더 숙성된 월드 콘바카라 꽁 머니를 만들 수 있지 않을까"라며 시즌3부터 새로운 프로그램 포맷을 예고했다. [사진=강태훈]
장호기 PD는 포춘코리아와 인터뷰에서 "아시아판 피지컬:100이 먼저 제작되면 그 경험치를 발판 삼아 좀 더 숙성된 월드 콘바카라 꽁 머니를 만들 수 있지 않을까"라며 시즌3부터 새로운 프로그램 포맷을 예고했다. [사진=강태훈]

장 PD는 "콘바카라 꽁 머니에 대한 고민만큼이나 새로운 기술 영역에 대한 호기심이 크다”고 했다. 휴대폰의 등장으로 TV 시청 행위가 대변화를 맞이한 것처럼, 하드웨어와 소프트 웨어의 기술 혁신이 새로운 콘바카라 꽁 머니에 대한 수요와 생태계 를 견인할 것이란 점에서다.

“애플의 비전 프로나 오픈AI의 소라의 퀄리티가 완벽한 경지의 수준까지 올라온다면당장 콘바카라 꽁 머니 제작 기간부터 혁신적으로 감축할 수 있게 될 것이다. 또 기술 효과로 콘바카라 꽁 머니 자체에 대한 스케일업도 이뤄지면서 ‘이런 게 가능하다고?’라고 생각되는 콘바카라 꽁 머니들이 충분히 생산될 것이다.”

Q 예능 콘바카라 꽁 머니는 재미와 신선함이 전부 아닌가. 제작자가 콘바카라 꽁 머니를 넘어 기술 활용까지 고민을 해야 하나.

피지컬:100도 결국 OTT라는 기술 덕분에 탄생할 수 있었던 것 아닌가. 만약 목요일 밤 8시30분 MBC 채널에서만 피지컬:100을 볼 수 있었다면 지금과 같은 콘바카라 꽁 머니가 아니었을 것이다.

콘바카라 꽁 머니 자체도 중요하지만 어떤 환경에서 어떤 식으로 시청자를 접하는지 또한 그 콘바카라 꽁 머니의 인기를 좌우하는 시대다. 콘바카라 꽁 머니의 오프라인화를 구상하는 것 역시 같은 맥락이기도 하고. 콘바카라 꽁 머니와 기술을 제대로 접목하기 위해 최근 카이스트 등 대학 기관이나 AI 전문가들과 협업을 해보려고 준비하고 있다.

Q 앞으로 어떤 새로운 콘바카라 꽁 머니가 등장할 것이라고 예상 하나.

구체적으로 짚을 순 없지만 소프트웨어 혁신을 통한 콘바카라 꽁 머니는 이젠 한계에 다다른 것 같다. 불과 몇 년 전까 지만 해도 CG로 만든 좀비, 괴물 콘바카라 꽁 머니가 굉장히 신선했지만 지금은 지극히 포화상태 아닌가. 일반 구독자 입장에서 다 똑같이 느껴질 정도다.

그런 점에서 머지않아 미래엔 완전히 새로운 시청 경험을 만드는 콘바카라 꽁 머니가 나올 것 같다. 이를테면 화면 속에서 벗어나 오프라인 현장으로 이동하거나, 아니면 정반대로 완전히 새로운 형태의 디스플레이 중심으로 시청 하거나. 최근 주요 OTT 플랫폼들이 스포츠 중계권을 통해 현장감 있는 콘바카라 꽁 머니로 넘어가고 있는 흐름도 점점 뚜렷해지는 것 같다.

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